How to Play

あそびかた

『サモンピース』の基本ルールです。細かい仕様や用語は「用語集」「よくある質問」で確認できます。

凸コネクター
凹コネクター

召喚の方法

  • ピースは4辺に(でっぱり)と(へこみ)を持っています。
  • 凹凸には、共通で持つ無属性のものと属性専用のものがあります。
  • ピースが持つすべての凸を、ほかのピースの凹につなぐと召喚成立。ユニットやスペルが戦場に現れます。
  • 凸が少ないピースは召喚しやすいが弱く、凸が多いピースは召喚しにくいが強力です。
  • 何もない辺「フラット」を持つピースもあります。

手札のピースの操作

  • 手札は3枚。召喚フェイズの自分の手番のはじめに3枚まで補充されます。
  • 手札のピースは召喚台へドラッグ&ドロップで置きます。
  • タップ(クリック)で回転できます。形が合わないときは回してみましょう。
  • 長押しでピースの詳細を確認できます。

ピースの種類

  • ユニットピース:召喚すると戦場にユニットが現れ、バトルフェイズで戦います。
  • スペルピース:召喚すると即座に効果を発揮します。ユニットは現れません。

デッキの作成

  • デッキは30〜60ピースで構成します。
  • 凹凸の形と属性のバランスを見て組みましょう。凸ばかりだと召喚が成立しません。
  • 「おまかせ」で自動構築もできます。

フェイズの構成

ゲームは召喚フェイズバトルフェイズを交互にくり返します。

  • 召喚フェイズ:交互に手番をとり、召喚台にピースを配置します。
  • バトルフェイズ:召喚済みのユニット同士が自動で戦います。
  • 双方に生き残りがいれば召喚フェイズに戻ります。バトルフェイズは回を重ねるごとに長くなります。

バトルの基本

  • 召喚したユニットは召喚した順に一列に並びます。最初に召喚したユニットが先頭、あとから召喚したユニットは最後尾につきます。
  • 先頭同士が対面します。通常攻撃は先頭のユニットだけが行い、対面の敵を攻撃します。先頭が倒れると後ろのユニットが前に出ます。
  • 1ターンの中で、両軍のユニットが前の列から順に1体ずつ行動します。同じ列なら手番のプレイヤーが先です。行動するユニットの頭上にマークが出ます。
  • 弓などの遠隔攻撃や能力を持つユニットは、後ろの列からでも行動できます。何も持たない後列のユニットは、先頭になるまで何もしません。
  • バトルは自動で進みます。ユニットの並び順と組み合わせが勝敗を決めます。

ライフ(ハート)

ユニットの体力はハートで表されます。ハート1つは4目盛で、ダメージを受けるとこの順に欠けていきます。

  • ユニットはピースに描かれた数のハートを持っています。
  • ハートがすべて空になると、そのユニットは戦場から取り除かれます。
ハート 満タン
満タン
ハート 残り3
3
ハート 残り2
2
ハート 残り1
1
ハート 空

ゲーム終了条件

  • バトルフェイズ中に相手のユニットを全滅させると勝利です。勝敗はこれだけで決まります(山札切れやターン切れでは負けません)。
  • 山札と手札がなくなると、そのプレイヤーは召喚できなくなり(自動でパス)、召喚済みのユニットだけで戦い続けます。
  • 両軍が同時に全滅した場合は引き分けです。

召喚台(盤面)のルール

  • 召喚台の有効範囲は3×3の9マスです。ピースは置いてあるピースの隣に置きます。凹同士でも(接続にはなりませんが)隣に置くことはできます。
  • 3×3の外側に置くと、召喚台がスライドしてその方向に新しい3×3が現れます。
  • スライドで3×3から外れたピースは召喚台から取り除かれ、手札にも山札にも戻りません。すでに召喚済みのユニットはそのまま戦場に残ります。
  • 外れるピースは置く前に予告表示されます。

接続のルール

  • すべての凸がほかのピースの凹と接続できれば召喚成立。凸が1つでも余っていると召喚されません。
  • 属性の凸は同じ属性の凹にしかはまりません。属性の凹には、共通の無属性の凸もはまります。
  • 凹同士を並べても接続にはなりません(配置は可能)。
  • ピースごとの凹凸の位置はランダムに変わります。

複数のピースを同時に召喚したときの順序

  • 置いたピースが最初に召喚されます。
  • 次に、置いたピースにつながった隣のピースが「上」→「右」→「下」→「左」(時計回り)の順で召喚されます。
  • 先に召喚されたユニットほど前に並ぶので、この順序は隊列の並び順に影響します。

属性

ピースには5属性+無属性があります。属性ごとに凹凸の形が違い、無属性の凹凸は全ピース共通です。

  • 属性そのものに有利・不利の相性表はありません。「赤属性の敵に強い」「魔法に弱い」といった相性は個々のユニットの能力として持っています。
白属性
白属性モチーフ:光
青属性
青属性モチーフ:水
緑属性
緑属性モチーフ:風
赤属性
赤属性モチーフ:火
黒属性
黒属性モチーフ:闇
無属性
無属性モチーフ:無機物

ゲーム中、任意で行えるアクション

  • パス:手札を交換してこのターンをスキップします。
  • 降参:敗北を宣言してバトルを終了します。

召喚フェイズの制限時間切れ

  • 召喚フェイズの手番には制限時間(30秒)があります。時間内に置かなかった場合は自動でパスになり、手札を山札に戻してシャッフルし直します。
  • 置けるピースがないときも同じく自動でパスになります。バトルフェイズに制限時間はありません。

「なにもしない」同士が対面すると?

  • 対面する先頭同士がどちらも「攻撃不可」の制約を持つユニットだと、バトルが進まなくなります。この場合は戦意喪失とみなされ、手番側から交互にheart4heart4heart4のダメージを受けます。膠着を防ぐためのルールです。