最終更新: 2026-08-18
攻撃とダメージ
二刀流や2回攻撃で、1発目で敵を倒したら2発目は次の敵に当たりますか?
いいえ。攻撃の対象は攻撃を始めた時点で決まり、1発目で倒した場合の2発目は消えます。次の敵には行きません。倒すのに必要な量を超えたダメージ(オーバーキル)も後ろには通りません。
「耐性」と「防御+1」を両方持っている相手へのダメージはどう計算されますか?
先に耐性で半分(切り上げ)になり、そのあとで防御+1が引かれます。例: 攻撃4 → 耐性で2 → 防御+1で1。逆順(4−1=3→半減で2)ではありません。半減は切り上げなので、攻撃1に耐性でも1ダメージ残ります。
毒のダメージは「防御+1」で減りますか?
減りません。毒・腐敗・トゲトゲ・反射のダメージは、防御の強化効果や軽減能力の対象外です。
「反撃」はありますか? 攻撃するとやり返されるのはなぜですか?
「反撃」という独立した動きはありません。1ターンの中で両軍のユニットが前から順に全員行動するので、攻撃した相手も同じターンの自分の番で攻撃してきます。攻撃した瞬間にダメージが返ってくるのはトゲトゲや反射という別の能力です。
連鎖攻撃はどこまで届きますか?
敵の先頭から見て同じ属性が続いている間だけです。「赤・赤・青・赤」なら最初の2体まで。青で止まり、その先の赤には届きません。「連鎖攻撃のカリスマ」を持つ仲間がいると、属性に関係なく1体ぶん延びます。
弓で攻撃したのにトゲトゲが返ってきません。
仕様です。トゲトゲは対面からの物理の接近攻撃にだけ反応します。遠隔攻撃と魔法攻撃には反応しません。
撃破・復活・トゲトゲ
トゲトゲ持ちを一撃で倒したとき(スタン攻撃で倒したときも)、トゲのダメージは受けますか?
受けます。トゲトゲは、その攻撃で倒された場合でも発動します。スタンなど攻撃に付いた効果は関係ありません。物理の接近攻撃であればトゲが刺さり、遠隔攻撃・魔法攻撃であればもともと刺さりません。
トゲトゲや毒で敵を倒したとき、相手の「倒されたときに復活する」能力は発動しますか?
「物理で倒されたとき」「魔法で倒されたとき」を条件にする能力(復活・爆発など)は発動しません。トゲトゲ・反射・毒・腐敗によるダメージは物理でも魔法でもない扱いです。条件のない「倒れたとき」の能力(断末魔など)は発動します。
クリティカル(即死)で倒れたユニットは復活しますか?
しません。クリティカルは物理とも魔法とも別の倒し方なので、「物理/魔法で倒されたとき」に反応する復活・変化系の能力は発動しません。
召喚した直後に倒されたユニットの「登場時」の能力は発動しますか?
発動します。召喚時に条件がそろった能力(先頭の仲間に防御+1など)は、そのユニットが直後に倒れても取り消されません。
状態異常
毎ターン先制でスタンされ続けて、何もできないまま負けました。
仕様です。「先手を取ったターンにスタン攻撃」と「常に後手」のように、両方の能力が正しく働いた結果として相手を動けなくし続ける組み合わせは成立します。並び順や先制持ちで対策してください。
睡眠はいつ解けますか?
攻撃を受けるまでです。ターンが過ぎても自然には解けません。
毒や腐敗は自然に治りますか?
治りません。解除する能力(治療・浄化など)を使うか、能力によっては撃破時や召喚時に解除されるものがあります。重ねがけでレベルが上がり、ターン終了ごとのダメージが増えます。
石化が無属性のユニットに効きません。
仕様です。無属性(無機物)のユニットは石化しません。なお石化は状態異常ではなく、別のピースへの「変化」です。
「攻撃不可」のはずのユニットが、途中から攻撃するようになりました。
仕様です。「攻撃不可」の制約は5回まで働き、それ以降はふつうに攻撃します。バトルが永久に膠着するのを防ぐためのルールです。
封印されている「攻撃不可」同士でも戦意喪失は起きますか?
起きます。対面する先頭同士がどちらも「攻撃不可」なら、封印の有無にかかわらず手番側から順に戦意喪失のダメージを受けます。
スタンや封印中でも、耐性や弱点は働きますか?
行動できない間は、有利な受け身の効果(耐性など)は働かず、不利な効果(弱点・魔法急所など)は残ります。応援も受けられません。
スペル
スペルに反応する能力(スペルを受けると石化が解けるなど)と、スペル本体はどちらが先ですか?
反応する能力が先に解決されます。たとえば石化が解けたユニットは、変身後の姿でスペルのダメージを受けます。
位置・移動・変身
相撲などで押し出されたユニットが、そのターン行動しませんでした。
仕様です。行動する前に押し出されたユニットは、そのターンの行動を失います。
変身したとき、ライフや状態異常はどうなりますか?
状態異常・強化・弱体はそのまま引き継ぎます。ライフは「受けていたダメージ量」を引き継ぎ、変身後の最大値から差し引かれます。ただし変身で現在のライフが減ることはありません。撃破時に発動する復活・変化系は例外で、全回復して状態もリセットされます。
最後尾にいる先制持ちが先制しません。
仕様です。先制と後手は「行動しようとしているユニットとその対面(敵の先頭)」の関係で判定します。対面になれない位置では発動しません。また、そのターンにすでに行動したユニットも割り込みません。
召喚台・山札
召喚台がスライドして外れたピースはどうなりますか?
召喚台から取り除かれ、手札にも山札にも戻りません。そのピースからすでに召喚されていたユニットは、そのまま戦場に残ります。外れるピースは置く前に予告表示されます。
たくさん接続して召喚するとボーナスがありますか?
ありません。何個つながっていても、召喚されるユニットの強さは同じです(効果音が変わるだけです)。
山札がなくなると負けですか?
負けません。勝敗は相手のユニットを全滅させたかどうかだけで決まります。山札と手札がなくなると召喚できなくなり(自動でパス)、召喚済みのユニットだけで戦い続けます。
パスすると山札は減りますか?
減りません。パスは手札を山札に戻してシャッフルし、引き直します。制限時間切れも同じ扱いです。
仕様は変わることがあります。この一覧はゲーム内の挙動を正として更新しています。