メジャーアップデート(ネットワークバージョン00402)
+ オンラインバトル => レギュラーバトルに名称変更
+ レギュラーバトルの敗北時報酬(プレイの長さに応じて最大25コイン)
+ 最初のレギュラーバトル勝利は報酬10倍
+ CPUバトルでの勝利報酬は廃止
+ サンプルデッキ3種追加(初期所持ピース拡充)
+ ターン配分を短めに調整
+ バトルスピード調節機能
+ 全体的なゲームテンポ向上
+ マッチング待ちミニゲーム
+ 店主とのバトル後のメニューに「次のバトル」を追加
+ デッキ名の最大文字数を10文字 => 20文字
+ バランス調整
+ その他、さまざまな修正と改善
[バランス調整]
+ ウィザードの遠隔魔法はファイヤーじゃなくてウォーター(能力性能は変更なし)
+ トロールのこん棒は1回だけに限定
+ ドラゴンブレスの赤凸1つを無属性凹に
[返信(2025/10/11)]
>Windowsでメーラーが起動しない
PCのメーラーとの関連付け設定の問題なのかな、と思っているのですが、
SteamDeckなどではそもそも起動する術がないという状況なので、
Googleフォームでの投稿を選べるようにしようと思っています。
>トロールの挙動について、お化けキノコで遠隔から毒にされた際に再生が機能しませんでした。
処理順序をダメージ系、回復系、という順序になるように修正します。
>後攻ターンで相手のカメに先行で攻撃した際スタンしませんでした。
>(初心者に直感で分かりづらい仕様ですし、自分が触ってみてカメはかなり強いピースだと感じているのでメタがあってもよいと思います)
結果的に先の攻撃になるパターンの場合も確かに発動して欲しいですね。少しややこしい箇所ですが検討してみます。
>封印中もウニのトゲトゲが発動していました。(そしてバリスタの後退は発動しませんでした。ここら辺の線引きがわからないです。)
封印しているウニでも殴ったら痛い、という直感に沿った判断でしたが、おっしゃる通り線引きがわかりづらいので、封印中は一切の能力発動をしないという仕様を検討します。
>2列目にいるケットシーに斧撃によりダメージが入った際、0.5ダメージ反射し、三列目のキャラにも0.5ダメージ入っていました。
反射で0になったダメージが計上されずに後ろに渡ってしまっています。意図しない仕様なので修正します。
>4枚目以降の余ったピースの使い道が欲しい
すぐには難しいのですが、将来的にはなんらかの手段を用意できればと考えています。
+ 開発情報ページ開設
+ チュートリアル修正
+ 店主の声がデカい問題の対策
+ テキスト内のライフのレイヤー描画がおかしくなる問題の対策
+ その他、さまざまな修正と改善
【現状の問題点】
現在オンラインバトルがマッチングしづらい状況になっています。
体験版をリリースしたばかりということもありますが、機能と設計の問題が大きいと考えており、優先度高めに改善していく予定です。
もしよろしければ、長めのマッチング待ちにご協力を頂けますと幸いです。
(※即降参・即切断を繰り返すとBANされる可能性がありますのでご注意ください。)
【ご協力のお願い】
・面白いと思っていただけたら、ぜひSteam体験版のレビューにご協力ください。コメントは一言でも歓迎です。レビュー数が増えるとおすすめに出やすくなり、プレイ人口拡大につながります。
・不具合や改善してほしい点、ゲームバランスや要望などは、ゲーム内メールやSteamコミュニティからフィードバックをいただけると助かります。サイトのフォームから匿名で送っていただくことも可能です。
・フレンドバトルができますので、お友達をぜひ誘って遊んでみてください。
・SNSでの紹介、ゲーム配信、動画作成なども歓迎です。
よりよいゲーム開発のために、皆様のお力を貸していただけますと幸いです。